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连续做出四个爆款,叠纸网络CEO姚润昊:创作这件事很痛苦

[2020-05-06 14:11:46] 来源:本站 编辑:小边 点击量:
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导读:抢险救灾,鲁邦三世特别篇,最新播放器下载9月21日,在2019腾讯游戏开发者大会(TGDC)上,叠纸网络CEO姚润昊进行了名为“《闪耀暖暖》项目背后的故事”的演讲,讲述了叠纸的创作理念,也从侧面解释了立项和研发《闪耀暖暖》的原因。在此前接受葡萄君的采访时,姚润昊曾认为真正好的创作者理论上可以连续成功;提升创作能力是解决绝大部分问题的最佳方式;创作的红利会慢慢释

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  9月21日,在2019腾讯游戏开发者大会(TGDC)上,叠纸网络CEO姚润昊进行了名为“《闪耀暖暖》项目背后的故事”的演讲,讲述了叠纸的创作理念,也从侧面解释了立项和研发《闪耀暖暖》的原因。

  在此前接受葡萄君的采访时,姚润昊曾认为真正好的创作者理论上可以连续成功;提升创作能力是解决绝大部分问题的最佳方式;创作的红利会慢慢释放;而未来20年,就是属于创作者的时代。

  如果把这篇文章和上篇采访(文末有跳转链接)看完,你应该就能理解,叠纸到底凭借什么连续做出《暖暖环游世界》、《奇迹暖暖》、《恋与制作人》、《闪耀暖暖》四个爆款。

  以下为姚润昊演讲的主要内容:

  大家好,我是姚润昊,非常荣幸来到论坛进行演讲。

  讲之前我想了解一下在座听众的属性,在座有游戏制作人吗?举一下手;像游戏策划类的听众有吗?仍然还是有一些的;游戏开发人员举一下手,大概了解了,剩下的大概是媒体。

  先给大家介绍一下我们公司。

  大家所熟知的是我们是女性向游戏制作公司,虽然我们在制作游戏上有一些经验,也做了自己的换装游戏、恋爱游戏,但还是把自己定义为一家创作公司。

  我们是一家,围绕IP、故事、角色、世界、玩法、体验,结合技术升级,以做规格更高、技术水平更高的游戏为目标的创作公司。我们比较喜欢创作内容。

  虽然,我们之前做了换装游戏,做了恋爱游戏,但是我们不敢说对女性用户非常了解。之前有人问我是不是对女性用户很了解,所以可以把女性向游戏做的比较好。其实我不觉得我们很了解女性用户,我们认为自己只是对换装游戏比较了解,因为做的时间比较长;对恋爱游戏有一定了解,但也不能说非常了解。我们是因为做了一款游戏并且持续研究了一段时间,不断摸索才加深了对这个领域的了解。

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